微軟再裁4,800人 Xbox遊戲部門大重組

【大紀元記者薛明珠綜合報導】微軟(Microsoft)再掀裁員潮,於7月6日(週一)宣布削減4,800個職位,約占全球員工總數2.1%,並對Xbox遊戲業務進行大規模重組,計畫剝離四家遊戲工作室,以改善營運效率及投資回報。

今年4月上任的Xbox執行長Asha Sharma週一在內部備忘錄中表示,面對遊戲業成長不如預期,以及人工智慧(AI)熱潮下「電玩史上最嚴重的硬體危機」,Xbox有必要進行公司史上規模最大的重組。

根據微軟規劃,約1,600名Xbox員工週一將失去工作,下一個財政年度還將再裁減1,600人。經過兩輪裁員後,Xbox部門人力將縮減約20%。微軟此次裁員範圍也涵蓋銷售及顧問業務。

Sharma坦言,Xbox目前營運狀況欠佳,利潤率僅為同類平台及遊戲發行業務的十分之一至三分之一。Xbox第一季遊戲營收較去年同期下滑7%,遊戲主機銷售額更大跌33%。

除了裁員,微軟也將調整旗下遊戲工作室布局。舊金山Double Fine,以及Compulsion Games、Ninja Theory和Undead Labs等工作室將脫離微軟,重新成為獨立公司。

微軟近年大舉擴張遊戲版圖,2023年以690億美元收購《決勝時刻》(Call of Duty)及《魔獸世界》(World of Warcraft)開發商動視暴雪(Activision Blizzard),2021年則斥資81億美元收購ZeniMax Media。

然而,儘管投入數百億美元擴張Xbox,微軟仍難以縮小與索尼PlayStation及任天堂(Nintendo)之間的差距。

Sharma承認,過去多項收購未取得預期成果,稱公司在一般年度中「每投入1美元,就損失64美分」。她表示,Xbox如今不僅要與大型遊戲發行商競爭,也面臨小型獨立工作室挑戰。

近年來,微軟也逐步改變Xbox策略,不再單純依賴主機獨佔遊戲推動硬體銷售,而是將更多遊戲發行至不同平台,以擴大玩家市場。

這波重組正值微軟大舉押注AI及資料中心之際。公司計畫在2026年投入1,900億美元,用於基礎設施及資料中心相關支出。

與此同時,微軟持續削減人力。公司約一年前已裁減約9,000個職位,去年5月也裁撤約3%的員工。今年4月,微軟又向約7%的美國員工提出自願退休方案,符合資格的員工中,超過三成選擇參與。

微軟人力資源長Amy Coleman表示,此次Xbox裁員之外,公司也同步進行更廣泛的人力調整,主要與客戶需求變化有關,但未進一步說明具體原因。

她並強調,此次遭裁撤的職位「並非由AI取代」。

截至週一上午,微軟及Xbox尚未向加州政府提交裁員通知。Sharma表示,企業不能將長期存在視為理所當然,此次重組是為了避免Xbox失去競爭力。

薛明珠:《大紀元時報》舊金山分社社區記者,關注報導灣區社區政治、經濟、生活、教育、文化等新聞事件。
發佈:2026-07-06 12:21 | 修改:2026-07-06 12:21

看完這篇文章您覺得:

已經有 0 次投票 抢沙发
相關文章
文章評論區

发表回复